Un laboratorio abierto
e interdisciplinario.

LúmiaLab se desarrolla en tres etapas anuales. Cada etapa tiene una meta específica, entregables comprometidos y momentos de participación con estudiantes, mentores y público del museo.

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/ Roadmap 2025–2028

Roadmap del proyecto

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2025–2026

Conceptualización

Identificar, mediante revisión sistemática de literatura y análisis de experiencias relevantes, los enfoques, recursos y estrategias clave para el diseño de LúmiaLab.

Actividades:
‍•
Protocolo y ejecución de la revisión sistemática.
• Entrevistas semiestructuradas a estudiantes, mentores potenciales y visitantes del museo.
• Matriz comparativa de prácticas y recursos.
• Redacción y envío de dos artículos académicos.
• Diseño y lanzamiento del sitio web.

Entregables:

1.1 Informe de revisión sistemática. [PDF — a publicar al cierre de E1]
1.2 Matriz de sistematización de prácticas y recursos. [PDF / tabla interactiva]
1.3 Relatoría analítica de entrevistas. [PDF]
1.4 Dos artículos académicos enviados. [EXTERNO — enlaces a revistas]
1.5 Sitio web del proyecto activo, con contenido inicial.

etapa 01

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etapa 02

2026–2027

Ideación

Iniciar el proceso de ideación del entorno virtual, integrando sus dimensiones pedagógica, tecnológica y comunicativa, y documentar mecanismos de análisis y visualización de datos.

Actividades:
Revisión complementaria de literatura sobre visualización de datos y ciencia ciudadana juvenil.
• Talleres participativos con estudiantes para co-idear el espacio virtual.
• Exploración y documentación de herramientas de análisis de datos.
• Selección y adaptación de formatos de visualización accesible.
• Análisis cualitativo de entrevistas 2025.
• Publicación continua en el sitio web.
• Redacción y envío de dos artículos académicos.

Entregables:
2.1 Documento de ideación del entorno virtual. [PDF]
2.2 Informe técnico sobre herramientas de análisis y visualización. [PDF]
2.3 Mapa de necesidades, intereses y competencias tecnológicas de los estudiantes. [PDF / infografía]
2.4 Dos artículos académicos enviados. [EXTERNO]
2.5 Sitio web ampliado con contenidos derivados de E1 y avances de ideación.
2.6 Registro de participación estudiantil en talleres.

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2027–2028

Prototipo

Diseñar la identidad gráfica y el prototipo no funcional de LúmiaLab, con criterios de usabilidad, accesibilidad e inclusión; consolidar el sitio web; y desarrollar un artículo académico sobre la definición conceptual integral del laboratorio.

Actividades:
Sistematización de insumos de E1 y E2.
Desarrollo de la identidad gráfica (talleres, bocetos, validación).
Diseño del prototipo no funcional (wireframes, mockups, maquetas interactivas).
Evaluación según WCAG, usabilidad y diseño inclusivo.
Actualización del sitio con avances de diseño.
Redacción y envío de un artículo académico conceptual.
Documentación del proceso.

Entregables:
3.1 Identidad gráfica completa (logotipo, paleta, tipografías, lineamientos). [PDF + recursos gráficos]
3.2 Prototipo no funcional del entorno virtual. [EXTERNO — Figma embebido o video demo]
3.3 Informe técnico sobre criterios de usabilidad, accesibilidad e inclusión. [PDF]
3.4 Sitio web actualizado con el diseño final y contenidos técnicos.
3.5 Un artículo académico enviado. [EXTERNO]

etapa 03

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/ EQUIPO

Equipo del proyecto

LúmiaLab reúne a especialistas de la Universidad de Guadalajara, el Instituto Politécnico Nacional, el Tecnológico de Monterrey y la UPA, con trayectorias en pedagogía, inteligencia artificial, arte, diseño, comunicación pública de la ciencia y accesibilidad.

Responsable técnica. UDG · Pedagogía e innovación · SNII I.
Inna Artemova

Líder del CA consolidado UDG-CA-1058 "Innovación, Creatividad y Tecnología en la Educación y la Cultura". Coordina la conceptualización pedagógica y la dirección general del laboratorio.

Co-investigador en IA. IPN · Inteligencia Artificial · SNII II.
Amadeo Argüelles

Acompaña el diseño de componentes de IA y los criterios éticos y técnicos para su integración pedagógica.

Internacionalización. UDG (posdoctoranda) · Candidata SNII.
Leslie Adriana Quiroz-Schulz

Diseña las estrategias de colaboración internacional con laboratorios y museos afines.

Contacto
Comunicación pública de la ciencia. ITESM · Candidata SNII.
Pamela Geraldine Olivo Montaño

Lidera las estrategias de divulgación y de traducción de hallazgos para el público general.

Contacto
Ingeniería y desarrollo tecnológico. UDG · Candidata SNII.
Ana Rosa Jiménez Meza

Apoya la integración tecnológica del laboratorio virtual y sus requerimientos técnicos.

Contacto
Diseño. ITESM · SNII I
Jorge Carlos Sanabria Zepeda

Dirige el diseño de experiencia, identidad y prototipado del entorno virtual.

Contacto
Ciencias tecnológicas y herramientas para educación. UDG · SNII I
Jesús Arámburo Lizárraga

Aporta en la selección y prueba de herramientas tecnológicas para uso educativo.

Contacto
Arte digital. ITESM · Doctorado.
Jesús Gabriel Felix Mendivil

Colabora en las estrategias de visualización artística y murales digitales.

Contacto
Ciencias sociales y arte. UDG · SNII I.
Marco Antonio Chávez Aguayo

Integrante del CA consolidado UDG-CA-1058. Aporta la perspectiva de gestión cultural y museología.

Contacto
Arte audiovisual. UDG · Licenciatura.
José Ramón Miquelajauregui Villegas

Lidera la producción audiovisual del proyecto y el diseño de las cápsulas de comunicación.

Contacto
Pedagogía, arte y comunicación bilingüe. UPA · Maestría (Doctoranda UDG)
Candelaria Euridices Olvera Romero

Apoya en estrategias pedagógicas y de comunicación bilingüe.

Contacto
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